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坦克世界个人技巧总结(100条),或许对你有帮助

时间:2013-5-21    作者:bokewo    分类: 游戏


 

1.
火炮是站在每组队友身后的支援,如果你想获得最大的胜利,请给火炮最好的生存空间和合适的角度
2.
最近的路你可能永远跑不到,只有敌人意想不到的位置才是最好的位置
3.
换血的打法在大多数时候都不是明智的
4.
自动瞄准在打伸缩的时候是好东西,这能给多的隐藏弱点的时间
5.
20%
的时候显示能打到的目标是打不到的,20%的时候显示打不到的目标反而是能打到的
6.
打不动的目标果断换HEHE蹭血不明显的果断短履带,打发动机,只要他受伤就给队友更多机会
7.
完全没机会打动的目标,换HE喷炮盾,炮盾的内侧是无装甲的,有弱点插件的可以看到,目的不为伤血,只为打坏对方主炮
8.
如果你够准,打炮塔的座圈是很好的选择,哪里100MM穿深的主炮基本都能打穿,而且有几率卡住对方主炮。
9.
打击弱点不单要考虑造成的附带伤害,如果能考虑对配件或人员的杀伤,那么会让你取得完胜
10.
开阔地形下,视线>火力>机动性>装甲,先敌发现先敌开火是不变的守则,所以中坦在这方面有先天优势
11.
受限地形下,装甲>火力>机动性>视线,近战是拼命,装甲足够厚你可以安逸的开火,而不是拼命在开火的瞬间还要挡住自己的弱点,这会让你首尾难顾的
12.
如果你非死不可,请调转车身,给队友一个最终的POSS成为队友的盾牌,这会给你虽死犹荣的机会
13.
肉侦不是轻坦该干的活,虽然有人干的不错,但大多数人会死的很难看。
14.
合适的车辆去肉侦,虽然也会死,但是给团队带来的优势大于你的想象,除了浑水摸鱼拿掉对方火炮,延迟对方的抢点兵力,摸清对方的每个方向的兵力配属,还可以让你用克制性的战术进行相对遏制,最重要的是拿掉火炮后整场的气势就打出来了。
15.
大家都去的地方一般都是死地,尤其是TD,火炮位,凡是有地貌可以掩护的火炮位都是对方火炮无聊时候消遣炮弹的地方。
16.
游戏中纸面数据按照100%命中计算,火炮是第一,中坦第二,TD第三,重坦只是老幺
17.
实际对射的结果是,考虑命中护甲等相关参数,TD第一,重坦第二,中坦第三,火炮还在缩圈
18.
如果在考虑到抢位,免伤,隐藏等诸多关系,他们的伤害是一样的
19.
火炮的精彩在于神来一笔,直接送走对方的班长
20.
火炮没有目标一样可以蒙的,蒙完会有惊喜等着你。
21.
不要没事和同级的TD搞对射,他们牺牲了炮塔只为装更大更准的火炮收拾你,此条适用于所有重坦和中坦兄弟们
22.
对付正面进攻的TD,最好的时机是在他移动的时候断他的履带这会让他偏到一边完全没有射击角度。
23.
中坦看到重坦会比较蛋痛,重坦看见中坦也会很蛋痛,重坦怕中坦贴,中坦怕重坦轰,审时度势,重坦打中坦应该采用拒止战术防止靠近,中坦打重坦应该采用迂回战术靠近。
24.
如果你发现了目标,而对方没有发现你,请稍等片刻在开炮,因为火炮在缩圈,
25.
视野里的队友攻击的伤害收益里有你50%,没必要非抢一个人头不可
26.
开局客观分析局面,即便是金币坦克也不会和收益过不去,因为胜利会让你多50%的银币。
27.
有的队友提出的是忠告,有的队友提出的是毒药,选择权在自己
28.
不要被坦克类型蒙蔽你,M36TD吗?3601是中坦吗?T30是重坦吗?霞飞是轻坦吗?
29.
不要放弃希望,开局剩下1滴血,你一样可以活到最后,俗话说得好,淹死都是会游泳的。
30.
开局不要浪费中坦抢点的时间,哪怕就是1秒也会让队友活下来。
31.
个人的牺牲是必要的,为了胜利,不论你是班长还是小兵
32.
防御也要有纵深,进攻也要考虑防线的缺口,不论什么不利条件死守基地会被对方火炮轻易砸死。
33.
一波流讲究的是快速突破,分割包围,如果你们敢用,敢拼,敢死,一波流是必胜的一个战术,因为集中优势兵力各个击破是兵家几千年总结的规律,问题出在有些人不想死,所以结果是大家都陪着死
34.
一波流的孪生兄弟是添油战术,一旦进入这个状态基本就是大势已去。
35.
伤其十指不如断其一指,打伤10辆不如打死2辆,集中火力取得战术优势的不二法门,
36.
狼群的优势在于中坦可以最大程度的发挥速度优势,火力优势,交换优势,如果中坦群有指挥可以各个击破配合火炮的支援3辆中坦可以轻易碾压高等级的2辆重坦,但5辆中坦不要妄想碾压5辆重坦,除非身后站着3门以上的火炮。
37.
5
辆重坦在一起,是不可逾越的城墙,可以有效防御狼群的突击。但问题是你要预判中坦出现的地点。
38.
前后夹击会让战斗变的很容易。
39.
一个人事脆弱的,3辆坦克一组的战斗群是最合理的,多过5辆就会因为车身的互相遮蔽导致火力无法发挥。
40.
开局看战术,中局看配合,末局看个人战斗素养
41.
速射炮和大口径炮都会给人的心理压力。所以小坦克不要妄自菲薄,多装HE当对方打飞了的时候就到你表演的时候了。
42.
在城镇战中,TD配合中坦是比较无解的搭档,平原战中中坦配合火炮是让对方比较恶心的配合,混合地形上中坦的迂回和重坦的直击是让对方比较头疼的战法,所以中坦才是战斗中的万金油也是撬动战局杠杆的人。
43.
养成打击敌人弱点的习惯,不论他是什么类型的坦克,如果认为我能打穿你,我就可以攻击你的任何部位,那么对方正求之不得。反而打击敌人的弱点会获得更高的伤害,附带捎走对方成员和配件若干。
44.
如果你以35KM的最高速度,在一条线走20秒以上,就等着天上掉转头吧
45.
装配件和给养的车和没装的车是不在一个层次上的,
46.
从大的方向上来看,苏系车适合以大欺小,美系车适合游斗,德系车适合对攻。
47.
苏系车所谓亲爹在于白板期的过渡比较舒服。
48.
车体侧面和对面战车成90度角,基本就是你的大限已到。
49.
游戏要用游戏的心态去面对,输赢是附属产品,要想号令一致请打联队。
50.
不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友,再任何时间都是生效的。
51.
5
级车你的成员不是100,
6
级车你的第一个技能没修到50%你会尝试到什么是痛苦。
52.
要打钱请用金币车,这样能保证你的效率,KV3秃虽然是赚钱神车他们的收益还是有限,他们提供的不是你的修车钱而是提供下一级车的买车钱。
53.
9
级车以前都是赚钱的,如果不赚钱肯定是你的手法有问题,不要埋怨车不好,他们是无辜的,9级车开始保持微赚也是没有问题的,如果赔钱请自我反省。
54.
你可以缩圈到最小开炮,但是时机不会等你,打飞你会懊悔,但是错过了你更会懊悔。相反歪打正着会让你兴奋不已
55.
如果你的瞄准框和炮口的指向十字线不在一起,请以十字线为准。
56.
配合是需要牺牲的,有配合才会让牺牲有价值。一定想着胜利多50%的收益。
57.
8
级以上的车,炮塔正面基本就打不穿了,同理同级车的炮塔正面也是基本打不穿的,不要在哪里浪费时间。
58.
和敌人同向平行行驶可以提高你的运动射击精度。
59.
当你一个人卡主对方2辆坦克的时候,你应该庆幸的猥琐,而不是冲出去对射,除非你有压倒性优势。
60.
火炮攻击对方上坡或是下坡的敌人时,把炮线压在对方的前端更容易打中。压在车体上打中了说明你的炮弹飞近了,而不是你瞄的准。
61.
战场中总有几个常规的守点的位置,但是也总会有几个超常规的位置,就看你胆子够不够大。因为收益和风险成正比。
62.
如果你是班长,请吧你的得失放在一边,去最需要你的地方而不是你最想去的地方。
63.
白板大约相当于当前的等级降半级,不要因为自己是白板就不会打了,只要你养成打弱点的习惯,该怎么打还是怎么打。打不过强的你还欺负不了弱的?
64.
一个9级车判断收益的标准,你的击伤小于你的血量基本负担不起你的修车费,你的伤害等于你自身的血量基本可以收支平衡,如果你的伤害高于你的血量那么基本上你会有收益了。这个标准不含弹药给养费用,以上以战斗失败计算。

65

火炮打不到最大射程,请检查你是不是在坡上,在下坡上打不到最大射程,上坡打不到最小射程
66

桥上,水泥路,水中,火炮溅射会降低,一般以时候是否有烟尘确定是否有溅射
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火炮转移目标,一次转移到位,比分2次转移,圈要小的多。
68

火炮要打提前量,瞄准更要有大量的提前量,一般按距离换算300米内至少5个车身,5007-10个车身,800米外10-15个车身(这是发现目标时间,调整方向时间,瞄准的时间,提前量以及炮弹飞行时间),一般以苏系203炮为例,前提:缩圈完成,打35KM/h左右横向移动的目标,提前1个车身左右根据速度快慢前后半个车身左右不会打飞,500米基本要2个到2个半车身,800米要3-4个车身,这跟对手的角度也有一定关系,不能一概而论
69

关于瞄准如果你习惯于把炮线压在对方坦克上,很容易在敌人隐形的时候打近,出现的时候打过头,一般情况下弹道较高的时候瞄车体后部的地面,弹道较低的时候才瞄车体的中心部分。移动的对手直冲你的对手来的,瞄车前部的空地。静止的瞄车后部空地,不容易打飞。
70

火炮最喜欢2以上的坦克扎堆在一起,这样连瞄准的时间都省了
71

在射速,缩圈,弹道,射程还有威力之间,我只选威力;给我一门多拉列车炮吧,我愿意一局只开一炮。
72

如果你不想被自己的火炮砸死,请再缠斗中让开己方一侧
73

德国的E系列都有很好的HE吸收,有时候正颗炮弹都吸收掉了,然后包装一下还能给你打回来。
74

火炮的开局预瞄很重要,开局一个下马威会给敌人很大的心理伤害。预瞄不要朝三暮四,错失一个开炮时机对整场节奏的把握都会有不良影响。
75

游戏里面也要保护花花草草,不要连续的压断篱笆或是树木等地标,聪明的射手可以根据这个计算出你的运动轨迹和速度,并在你得意洋洋的时候给你来半块转头。
76

敌人比你想象中的贪婪,所以不要看他们缩回去了就马上变更瞄准方向,他们80%还会出来冒险,这点和觅食的动物一样没有区别。
77

一般颗最硬的死的最快,他总在赌别人打不动他,正因为如此有些白板车发挥要比精英车更有价值,因为他们知道自己不够牛逼,也因此能活到最后。
78

火炮的AP弹只能在你人品超级爆发的时候用,而且基本不会出现打出全伤害的情况,更不要寄希望于一炮送走9级以上的重坦,所以AP弹基本是没用,带了基本会后悔。
79

TD需要较大的运动空间,想弄死TD队友只需要限制她的移动空间,他就必死无疑了
80

704比猎虎更受关注,54比巴顿更遭人痛恨,因为上个版本的债这个版本要还
81

54的综合能力很强,但是比起巴顿的眼尖炮厉,50的鬼畜正面和精准的点射,还是不要和他们远战为好。
82

运动战以不放大,或是1倍放大就好,3倍放大会因为晃动让你放弃射击的机会。
83

IS-4有的不仅仅是菊花,还有菊花脸,除了菊花脸还有满脸的菊花 (现在-4不打观察口正面也能被打穿),不过这也好过美系所有重坦,只带菊花和脑袋就出来了。

20.
经常扶老奶奶过马路,会有助于你的150mm以上的炮弹打在 T50之类的车上不发生跳弹。

21.
满血一样能拿不死鸟,前提是以后的10局可能再也不会有跳弹的发生,如果你运气特别的好,那就代表有些时候你的运气会特别不好。

22.
T95
只要打不到你,可以把他扔在那里不管,从基地这边爬到那边要至少5分钟,这时候你可以去农场偷个菜,回来的时候他可能还在路上。

23.
地图在设计的时候是相对公平的,但是在智慧的国人面前还是找到了太多漏洞,所以一些图对某些出生点是完全不公平的。你要有心理准备。

24.
作为TD最大的要点就是保持距离,有了距离就等于有了隐蔽,暴露主要因为距离过近,一旦暴露TD和火炮一样没有什么反抗能力。所以优秀的TD都具有独狼的气质,既要跟踪猎物,又不跟猎物过多接触。

25.
烂车也要学会多晃晃,跳蛋不只属于苏系专有。

26.
多看小地图,多看自己和对手剩下什么车,队友在什么位置,有助于你冷静思考,尤其是最简单的加减法,对方死了5个,有3个火炮,还有有7个出现在5号线和8号线之间,那么你闭着眼从1号线走过去,肯定没人。

27.
对方只从建筑物后面漏车体的10%出来,你射击命中并的伤血几率不超过10%

28.
打不打得赢,在心态在配合在信念,不在你开什么车。你非要认为有些车才能带你走向胜利,有些车只能失败,请自觉地不要开出来。如果队友开出来了,也请不要以你对这辆车的了解妄下定论,因为你完全不懂的东西,请你低调。记住只要存在就有价值。

29.
瞎猫也会碰到死耗子,不要动辄那你910杀的战绩炫耀,要比就比总的场均杀敌数量和伤害量,那个的参考价值更大些。

30.
为什么9级重坦必须要打伸缩,因为他们有15秒左右的装填时间,而中坦可以从容的射击2炮然后在去找地方躲,一炮换一炮正是重坦求之不得的(重坦要打中你只需要追击你,并打中你身上除炮塔的任何地方就算有效击中,而你完全不然,中坦有最强悍的连续输出能力,单位时间的输出辆远远大于重坦的输出)。

31.
如果不打联队,总战绩不败率大于50说明至少你不是混子,大于55说明你已经对这个游戏很深了解,大于60说明你的战车了解已经出神入化了,大于65说明你一个人的能力可以左右战局的走向。

32.
给队友让路是美德,但是也要分情况,有些路段需要快速通过的时候,必须是当仁不让,犹豫等于给对方机会,连锁反应是整个小队都会为此打乱节奏。战斗中如果低级的队友顶着你不让你退下来,考虑TK吧,因为至少尸体你还是能顶动的。

33.
路摆在那里很多,看似很多选择,但如果放在团队利益这杆秤上,能走的路只有一条。或许你因为走必须走的路被队友坑过,但是你不能因此去坑那些没有坑过你的人,哪怕你还是要第一个死。

34.
前进的时候挂自动倒车,可以让你秒停,这对有些速度快重量大的车尤其管用。

35.
开局的时候牢记,胜利>存活>收益,才有会有终局的
喜悦>收益>付出。

36.
最后一点是关于风气的,很多人开局只要不顺心就叫骂,骂完对手骂队友,这种人直接按住CTAL在他的图标上右键可以直接加黑名单。尤其是某些打联队的人打次野队总是自觉高明,指东骂西,总觉得别人欠他很多,赢了是自己的本事,输了是别人的无能,这种人直接加黑名单,不要犹豫。

正文完

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